Unreal Engine część 1
Unreal Engine
Na początek warto wiedzieć, że wiele gier wydawanych na tym silniku graficznym, zawiera oprócz gry, także edytor zawartości – celowo nie piszę edytor map, ponieważ to co teraz potrafi najnowsza odsłona tego silnika graficznego można nazwać “kombajnem”.
Punktem wyjścia do poznawania tej technologi jest strona Unreal Developer Network. Znajdują się tam informacje na temat modowania gier na 2 i 3 generacji silnika Unreal. Jeśli nie jesteśmy posiadaczem żadnej gry z edytorem UnrealEd, możemy pobrać wersję 2 (edukacyjną) i skorzystać z materiałów pomocnych przy jego poznawaniu.
W sieci można znaleźć wideo tutoriale pokazujące tworzenie modów na bazie technologi Unreal. Jednym z ciekawszych portali jest 3dbuzz.com – na jego stronach mamy dostęp (po darmowej rejestracji) do bardzo dużej bazy wideo tutoriali, w tym dotyczących technologi Unreal, które dostępne są po rozwinięciu zakładki Unreal Tech. Do niedawna dostępne były materiały “szkoleniowe” do Unreal Tournament 2003 ale ostatnio pojawiły się też do najnowszej gry z tej serii. Wcześniejszy layout i polityka serwisu powalała na pobranie tutoriali w formacie avi, które łącznie zajmują około 2.3GB – niestety teraz trzeba wykorzystać osobną aplikację/plugin do pobrania tej zawartości na dysk twardy. Same tutoriale są w bardzo przyjemnej formie, prowadzący się nigdzie nie spieszy i można wszystko zrozumieć bez najmniejszych problemów przy średniej znajomości języka angielskiego.
Wracając do najnowszej odsłony Unreal Torunament 3 - wszelkie informacje o tworzeniu modów znajdziemy w odnośniku na stronie głównej UDN – zaprowadzi on nas do UT3ModHome, gdzie znajdziemy mnóstwo informacji potrzebnych do stworzenie moda – od informacji dla level designerów (Content Creation: Level Design), przez artystów 2D/3D (Content Creation: Art and Animation) i programistów (Technical and Programming). Znajdziemy tam również do pobrania najnowsze patche oraz uaktualnione kody źródłowe skryptów gry.
Pokaźną listę wideo tutoriali z pierwszej ręki dostajemy również na płycie bonusowej do Unreal Tournament 3.
Jako że jestem programistą, interesują mnie informacje z działu Technical and Programming. Po zapoznaniu się z informacjami z działu Essential Reading, można od razu przejść do zapoznania się z językiem skryptowym UnrealScript.
Brak komentarzy.