Zenedith's dev blog

Dałem się namówić.., szatanowi chyba..

Ogre – wizard dla VisualStudio 2005

O silniku graficznym Ogre3D nie będę się teraz rozpisywał ponieważ przyjdzie na to czas. Ponieważ co pewien czas update’uje sobie wersje z repozytorium SVN zauważyłem, że już od jakiegoś czasu nie jest z tą wersją kompatybilny wizard dla VisualStudio 2005/2008 dostępny na stronie The Conglomerate Project. Postanowiłem to zmienić,a w zasadzie jeden plik za to odpowiedzialny. Cały poprawiony przeze mnie wizard do wersji 2005 SDK jest do pobrania tutaj.

Może komuś się przyda, szczególnie na początku nauki programowania gier :)

(Jeśli będę miał więcej czasu i nie zrobią korekty autorzy wizarda, to poprawię również pozostałe wizardy.)

12 lipiec, 2008 Opublikował/a zenedith | engine, game, scripts | , | Nie ma jeszcze komentarzy

Unreal Engine część 1

Unreal Engine

Unreal Engine

Na początek warto wiedzieć, że wiele gier wydawanych na tym silniku graficznym, zawiera oprócz gry, także edytor zawartości – celowo nie piszę edytor map, ponieważ to co teraz potrafi najnowsza odsłona tego silnika graficznego można nazwać “kombajnem”.

Punktem wyjścia do poznawania tej technologi jest strona Unreal Developer Network. Znajdują się tam informacje na temat modowania gier na 2 i 3 generacji silnika Unreal. Jeśli nie jesteśmy posiadaczem żadnej gry z edytorem UnrealEd, możemy pobrać wersję 2 (edukacyjną) i skorzystać z materiałów pomocnych przy jego poznawaniu. Czytaj dalej »

27 czerwiec, 2008 Opublikował/a zenedith | engine, game, scripts | , , | Nie ma jeszcze komentarzy