Nikita: Piracki Wyścig już jest
Można już składać zamówienia na grę zarówno dla młodszego odbiorcy (PEGI 3+) jak również starszego odbiorcy – Nikita – Piracki Wyścig miała właśnie swoją premierę.
Gra dostarcza bardzo dużo emocji – mnóstwo emocji z rywalizacji z 7 AI, walka na pociski wystrzeliwane z działka gatlinga, wyrzucanie arbuzów które wybuchają pod nieuważnym kierowcą który w nie wjedzie, walka z czasem przy poziomach time trial oraz w misjach z określonym celem i limitem czasu..
To wszystko w kolorowym, baśniowym świecie Nikity, gdzie samochody są szybkie i zwrotne a przeciwnicy sprytni.
A po przejściu całej gry – niespodzianka.
W ten oto sposób, moje drugie “dziecko” ujrzało światło dzienne.
UPDATE:
Strona oficjalna gry
W rozwinięciu trailer.
Czytaj dalej »
Kolejny projekt gry zakończony.
Po tygodniu strasznie męczącego Crunch time, udało się na czas ukończyć kolejny projekt w firmie Techland. Ponieważ produkt nie został jeszcze oficjalnie zapowiedziany w serwisie informacyjnym firmy Techland, mogę tylko “zarzucić” screen’em:
Mogę również poinformować, że gra jest pewnego rodzaju kontynuacją przygód z gry Nikita – Tajemnica Skarbu Piratów, co zresztą można zauważyć w logo na załączonym screen’ie, która swoją premierę miała w maju 2008 roku.
Kolejne bogate doświadczenie zdobyte, zważywszy że projekt ten został ukończony w rekordowym tempie.
Obecnie powróciłem do Poznania, gdzie spróbuję szczęścia w znalezieniu ciekawej pracy (możliwe nie tak ciekawej jak praca w gamedev ale..).
Dzięki temu postaram się nadrobić zaległości blog’owe.
Tymczasem..
Tworzenie design doca dla gry
Gdy podejmujemy decyzję o tworzeniu gry komputerowej, mamy w głowie mnóstwo inowacyjnych pomysłów i sposobów na stworzenie “hita”. Żeby jednak ktoś oprócz nas samych mógł się z tym cudownym pomysłem zapoznać i dzielić z nami tą euforię, musimy mu o tym opowiedzieć..Budując przed naszym przyszłym wydawcą piękną wizję gry, nadając naszym słowom mnóstwo emocji i ekspresji, możemy odnieść sukces. Pomóc nam w tym może bardzo konkretne opisanie naszego pomysłu na grę, według pewnego wzorca. Taki dokument nazywa się design doc’kiem i jego zadaniem jest prezentacja naszego pomysłu na grę pod każdym kątem. Czytaj dalej »
