Zenedith's dev blog

Dałem się namówić.., szatanowi chyba..

Java3D – prosty przykład

Stworzenie aplikacji 3D w samej Javie jest możliwe i może temu posłużyć biblioteka Java3D.

Aby rozpocząć z nią pracę, udajemy się do sekcji download i ściągamy odpowiednią dla naszego systemu wersje archiwum zip lub instalatora. W moim przypadku była to wersja zip, którą następnie rozpakowujemy.

Znajdziemy tam jeszcze jedno archiwum zip, które po rozpakowaniu utworzy dwa katalogi: bin i lib. Pliki *.dll z katalogu bin warto skopiować w miejsce dostępne w zmiennej systemowej PATH lub do katalogu z projektem Javy, ponieważ muszą być one widoczne dla naszej aplikacji.
Pliki z katalogu lib dołączymy do external libs naszego projektu.

Zaczynamy.
Czytaj dalej »

11 styczeń, 2009 Opublikował/a zenedith | java | , , | 2 komentarzy

Nikita: Piracki Wyścig już jest

nikitaMożna już składać zamówienia na grę zarówno dla młodszego odbiorcy (PEGI 3+) jak również starszego odbiorcy – Nikita – Piracki Wyścig miała właśnie swoją premierę.
Gra dostarcza bardzo dużo emocji – mnóstwo emocji z rywalizacji z 7 AI, walka na pociski wystrzeliwane z działka gatlinga, wyrzucanie arbuzów które wybuchają pod nieuważnym kierowcą który w nie wjedzie, walka z czasem przy poziomach time trial oraz w misjach z określonym celem i limitem czasu..

To wszystko w kolorowym, baśniowym świecie Nikity, gdzie samochody są szybkie i zwrotne a przeciwnicy sprytni.

A po przejściu całej gry – niespodzianka.

W ten oto sposób, moje drugie “dziecko” ujrzało światło dzienne.

UPDATE:
Strona oficjalna gry

W rozwinięciu trailer.
Czytaj dalej »

19 listopad, 2008 Opublikował/a zenedith | game | , , | Nie ma jeszcze komentarzy

Kolejny projekt gry zakończony.

Po tygodniu strasznie męczącego Crunch time, udało się na czas ukończyć kolejny projekt w firmie Techland. Ponieważ produkt nie został jeszcze oficjalnie zapowiedziany w serwisie informacyjnym firmy Techland, mogę tylko “zarzucić” screen’em:

map_01

Mogę również poinformować, że gra jest pewnego rodzaju kontynuacją przygód z gry Nikita – Tajemnica Skarbu Piratów, co zresztą można zauważyć w logo na załączonym screen’ie, która swoją premierę miała w maju 2008 roku.

Kolejne bogate doświadczenie zdobyte, zważywszy że projekt ten został ukończony w rekordowym tempie.
Obecnie powróciłem do Poznania, gdzie spróbuję szczęścia w znalezieniu ciekawej pracy (możliwe nie tak ciekawej jak praca w gamedev ale..).
Dzięki temu postaram się nadrobić zaległości blog’owe.

Tymczasem..

11 listopad, 2008 Opublikował/a zenedith | game | , , | 2 komentarzy

GC Lipsk 2008

Dnia 21.08.2008 o godzinie 05:00 sprzed opery we Wrocławiu ruszył autokar z pracownikami firmy Techland na targi do Lipska. Pokonanie tych 400 km zajęło nam około 5 godzin w trakcie podróży nie mieliśmy żadnych niespodzianek. Przejdźmy jednak do rzeczy najważniejszej..

Czytaj dalej »

21 sierpień, 2008 Opublikował/a zenedith | game | | Nie ma jeszcze komentarzy

Zmiany i nowy projekt

Zaczynam pracę nad kolejnym projektem gry komputerowej dla firmy Techland. Wiąże się to z przeprowadzką, z którą przez ostatnie dni się strasznie męczę (poszukiwania mieszkania/pokoju) – mam nadzieje, że jutro będzie lepiej. W każdym razie do końca tego tygodnia prawdopodobnie na blogu nie ukaże się żaden wpis, ale jak tylko uda mi się ułożyć sprawy mieszkaniowe we Wrocławiu to powrócę do uzupełniania bloga.

8 lipiec, 2008 Opublikował/a zenedith | Uncategorized | | Nie ma jeszcze komentarzy

Unreal Engine część 1

Unreal Engine

Unreal Engine

Na początek warto wiedzieć, że wiele gier wydawanych na tym silniku graficznym, zawiera oprócz gry, także edytor zawartości – celowo nie piszę edytor map, ponieważ to co teraz potrafi najnowsza odsłona tego silnika graficznego można nazwać “kombajnem”.

Punktem wyjścia do poznawania tej technologi jest strona Unreal Developer Network. Znajdują się tam informacje na temat modowania gier na 2 i 3 generacji silnika Unreal. Jeśli nie jesteśmy posiadaczem żadnej gry z edytorem UnrealEd, możemy pobrać wersję 2 (edukacyjną) i skorzystać z materiałów pomocnych przy jego poznawaniu. Czytaj dalej »

27 czerwiec, 2008 Opublikował/a zenedith | engine, game, scripts | , , | Nie ma jeszcze komentarzy

Wróciłem

Wróciłem pełen sił i tematów na zapełnienie bloga. Żeby nie było to w skrócie co się działo w tym czasie:

  • zakończenie prac nad projektem Nikity, gdzie byłem głównym programistą. Więcej informacji na tej podstronie.
  • dogłębne poznawanie języka cpp,
  • zapoznanie z technologią Unreal Engine 2 i 3,
  • próba sił z technologią Java EE,
  • rozmowy o pracę w gamedev.

Postaram się teraz w kolejnych wpisach opowiedzieć więcej na temat każdego wymienionego zagadnienia, a przede wszystkim już na bieżąco uzupełniać blog’a.

17 czerwiec, 2008 Opublikował/a zenedith | Uncategorized | , , | Nie ma jeszcze komentarzy