Zenedith's dev blog

Dałem się namówić.., szatanowi chyba..

Nikita: Piracki Wyścig już jest

nikitaMożna już składać zamówienia na grę zarówno dla młodszego odbiorcy (PEGI 3+) jak również starszego odbiorcy – Nikita – Piracki Wyścig miała właśnie swoją premierę.
Gra dostarcza bardzo dużo emocji – mnóstwo emocji z rywalizacji z 7 AI, walka na pociski wystrzeliwane z działka gatlinga, wyrzucanie arbuzów które wybuchają pod nieuważnym kierowcą który w nie wjedzie, walka z czasem przy poziomach time trial oraz w misjach z określonym celem i limitem czasu..

To wszystko w kolorowym, baśniowym świecie Nikity, gdzie samochody są szybkie i zwrotne a przeciwnicy sprytni.

A po przejściu całej gry – niespodzianka.

W ten oto sposób, moje drugie „dziecko” ujrzało światło dzienne.

UPDATE:
Strona oficjalna gry

W rozwinięciu trailer.
Czytaj dalej

19 Listopad, 2008 Posted by | game | , , | Dodaj komentarz

Kolejny projekt gry zakończony.

Po tygodniu strasznie męczącego Crunch time, udało się na czas ukończyć kolejny projekt w firmie Techland. Ponieważ produkt nie został jeszcze oficjalnie zapowiedziany w serwisie informacyjnym firmy Techland, mogę tylko „zarzucić” screen’em:

map_01

Mogę również poinformować, że gra jest pewnego rodzaju kontynuacją przygód z gry Nikita – Tajemnica Skarbu Piratów, co zresztą można zauważyć w logo na załączonym screen’ie, która swoją premierę miała w maju 2008 roku.

Kolejne bogate doświadczenie zdobyte, zważywszy że projekt ten został ukończony w rekordowym tempie.
Obecnie powróciłem do Poznania, gdzie spróbuję szczęścia w znalezieniu ciekawej pracy (możliwe nie tak ciekawej jak praca w gamedev ale..).
Dzięki temu postaram się nadrobić zaległości blog’owe.

Tymczasem..

11 Listopad, 2008 Posted by | game | , , | 2 komentarze

Tworzenie design doca dla gry

Gdy podejmujemy decyzję o tworzeniu gry komputerowej, mamy w głowie mnóstwo inowacyjnych pomysłów i sposobów na stworzenie „hita”. Żeby jednak ktoś oprócz nas samych mógł się z tym cudownym pomysłem zapoznać i dzielić z nami tą euforię, musimy mu o tym opowiedzieć..Budując przed naszym przyszłym wydawcą piękną wizję gry, nadając naszym słowom mnóstwo emocji i ekspresji, możemy odnieść sukces. Pomóc nam w tym może bardzo konkretne opisanie naszego pomysłu na grę, według pewnego wzorca. Taki dokument nazywa się design doc’kiem i jego zadaniem jest prezentacja naszego pomysłu na grę pod każdym kątem. Czytaj dalej

10 Sierpień, 2008 Posted by | books, game | , | Dodaj komentarz