Zenedith's dev blog

Dałem się namówić.., szatanowi chyba..

Debian: OpenAL + OGG czyli Play Music #2

Było już o odtwarzaniu dźwięku w systemie Windows za pomocą OpenAL i dekodera ogg Vorbis. Postanowiłem opisać, jak można taki sam efekt uzyskać na systemie Debian. Na początek potrzebujemy biblioteki:

  • OpenAL – mamy możliwość instalacji w postaci pakietu, lecz jest on trochę „starej daty”. Ponieważ dostępne są tylko źródła, to go sobie skompilujemy sami. Źródła możemy pobrać z oficjalnej strony CreativeLabs lub ze strony OpenAL Soft.
  • biblioteki VorbisFile, Vorbis i Ogg są aktualne do zainstalowania z poziomu pakietów, więc polecam zainstalować je wszystkie poleceniem: aptitude install libvorbis-dev które zainstaluje nam również pozostałe biblioteki.
  • potrzebujemy również bibliotekę asound, którą zainstalujemy poleceniem: aptitude install libasound2-dev.

Czytaj dalej

Reklamy

11 Styczeń, 2009 Posted by | debian, engine | , , | 1 komentarz

JNI #2 – Stawiamy JVM

Pierwszą część mamy już za sobą. Potrafimy już tworzyć skomplikowane skrypty w Javie i korzystać z natywnego wsparcia ze strony cpp. Pozostaje więc teraz cały proces odpalić z exe..Stworzymy teraz aplikację startującą JVM i nasze skrypty – otrzymamy więc możliwość stworzenia „silnia gry” z Javą jako językiem skryptowym! Do dzieła. Czytaj dalej

31 Lipiec, 2008 Posted by | cpp, engine, game, java, scripts | , , , , | Dodaj komentarz

JNI #1 – Eclipse + CDT + MinGW

Pisałem już o różnych językach skryptowych – postaram się opisać przynajmniej podstawy współpracy z cpp z każdym z nich. Dziś przedstawię jak wygląda współpraca Javy i cpp przez interfejs JNI (Java Native Interface).

Tak jak w temacie, pokażę jak napisać prosty pomost między Javą a cpp przy wykorzystaniu IDE Eclipse z biblioteką CDT5.0 oraz wykorzystując toolchain’a MinGW. O sposobie konfiguracji takiego środowiska wspomniałem już wcześniej, a więc zaczynamy. Czytaj dalej

23 Lipiec, 2008 Posted by | cpp, java, scripts | , , , , , , | 4 Komentarze